MENINAS NA TECNOLOGIA: APRENDIZAGEM E PROTAGONISMO POR MEIO DA ROBÓTICA EDUCACIONAL

Autores

  • Alan Alexandre Sampaio IFPI Tradutor
  • Stephenson de Sousa Lima Galvão Autor
  • James Tatieres Magalhães Souza Autor

Palavras-chave:

Robótica educacional, Arduino, Protagonismo feminino, Pensamento computacional, Aprendizagem Baseada em Projetos

Resumo

Introdução: A robótica educacional aproxima os estudantes da tecnologia e da linguagem de programação, ampliando os horizontes educacionais e estimulando o raciocínio lógico, a criatividade, o pensamento computacional e o trabalho em equipe. Nesse contexto, meninas estudantes da disciplina de Robótica empenharam-se em desenvolver projetos na área tecnológica, entre eles o projeto de Arduino “Acerte o LED”, apresentado na culminância da disciplina. Objetivo:Este trabalho teve como objetivo aplicar os conhecimentos adquiridos em robótica em uma apresentação de projetos com Arduino e incentivar a participação feminina na ciência da computação. Descrição da atividade: A metodologia baseou-se na Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), por meio de atividades práticas, colaborativas e investigativas, tendo as meninas como protagonistas. Inicialmente, as alunas conheceram conceitos de robótica, Arduino, componentes eletrônicos e programação. Em seguida, organizadas em grupos, planejaram, construíram, programaram e testaram diferentes projetos, buscando soluções para os desafios encontrados ao longo do desenvolvimento. Ao final, os trabalhos foram apresentados no pátio da escola, permitindo que outras turmas conhecessem as experiências de forma prática, divertida e interativa. Resultados: Os resultados mostraram que o projeto envolveu toda a comunidade escolar e despertou o interesse de outras alunas pela Computação e pela Tecnologia, ampliando a percepção de que as possibilidades da área vão além do Arduino. A participação ativa das estudantes no planejamento, na construção, na programação e na apresentação fortaleceu o raciocínio lógico, a criatividade, a autonomia e o pensamento computacional, além da capacidade de resolver problemas, testar possibilidades, corrigir erros e aprimorar os projetos. Também foram fortalecidas a colaboração e o trabalho em equipe entre as participantes. Conclusão: Conclui-se que a robótica e a computação são atrativas como área profissional, tanto para as meninas que apresentaram os projetos quanto para aquelas que assistiram à apresentação, contribuindo para o protagonismo feminino na Computação.

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Biografia do Autor

  • James Tatieres Magalhães Souza

    Professor formado pelo IFPI em Física e graduado em Matemática pela UNINTER. Possui cursos de formação em Robótica Educacional pela FAPEPI e especialização em Gestão Educacional. Atua na área da educação, com experiência no desenvolvimento de projetos de tecnologia e inovação, e exerce também a função de supervisor do PIBID, contribuindo para a formação de futuros professores e para a integração entre universidade e escola.

Publicado

26-10-2026